動物形體
先選擇熟悉的身體結構。Siro 從耳廓狐出發:緊湊的身體、大耳朵和掃拂的尾巴。在添加水晶、盔甲或裝飾效果之前,先確保四肢清晰可辨。
生物設計工作坊

將一種動物、一個棲息地和一項奇特能力,轉化為一眼就能辨識的生物。從文字提示開始,或切換到圖生圖來修改單一參考圖。本 Kize 指南將發展 Siro——一隻擁有礦物耳朵與漂浮琥珀石的沙漠耳廓狐。
先選擇熟悉的身體結構。Siro 從耳廓狐出發:緊湊的身體、大耳朵和掃拂的尾巴。在添加水晶、盔甲或裝飾效果之前,先確保四肢清晰可辨。
讓環境說明配色與材質。奶油色毛皮與砂岩屬於同一個沙漠場景;青綠色內耳提供受控的點綴,而非相互競爭的彩虹色。
賦予生物一個明確的動作。Siro 將低垂的沙弧彎曲成盾牌。漂浮的琥珀石重複了那個礦物概念,而不需要第二種不相關的力量。
在描述氛圍之前,先指明身體、區別特徵和姿勢。「一隻神秘強大的生物」留下太多未決的選擇。「一隻小型沙漠耳廓狐,擁有青綠色水晶耳朵,尾巴上方有三顆琥珀石」則提供具體細節供你評估。
設計一隻原創的小型沙漠耳廓狐生物,擁有奶油色毛皮、超大的青綠色水晶耳朵、深色爪子,以及尾巴上方三顆漂浮的琥珀小石。在砂岩平台上展現其全身。友善、警覺的表情,清晰的輪廓,溫暖的插畫奇幻藝術風格,無文字或標誌。
將此提示詞視為起始簡報。替換為沼澤鳥、穴居甲蟲或凍原野兔,然後根據該棲息地調整解剖結構和材質選擇。不同的動物應產生不同的輪廓,而不只是重新上色的 Siro。

將圖像縮小到面部細節消失為止。你還能分辨耳朵和尾巴嗎?腿在身體上是否可見?如果角色變得不清楚,請要求更簡潔的背景。簡單的輪廓比依賴細微標記來辨識的設計更容易套用到新姿勢。

描述該動作保護什麼、從哪裡開始,以及如何融入畫面。「在一株小多肉植物旁升起一彎沙月」比要求多種爆炸性能力更容易檢視。保持爪子可見,並在效果與生物臉部之間留出空間。
若想要更平靜的版本,移除飛濺的碎片並使用休息姿勢。若要做能力習作,保留相同的耳朵形狀和色彩,同時改變站姿。將表情和解剖結構與視覺效果分開評估。

選擇圖生圖並上傳一張清晰的生物圖像。說明哪些應保留、哪些應更改。例如:「保留耳朵、標記和配色;將身體轉為低伏的防護姿勢。」避免在一次修改中同時結合服裝重新設計、新棲息地和不同的渲染風格。
使用比較表作為檢視方法。數一數漂浮石頭、檢查可見的爪子,並比較深色標記。如果結果偏離,回到較強的參考圖並簡化編輯指示。在繼續之前,下載你想保留的版本。
在簡潔背景上展示一個全身姿勢。在你自己的文件中添加名稱和能力,讓圖像專注於解剖結構和表情。
將生物放在一個棲息地線索旁,例如沙丘植物或砂岩拱門。讓場景從屬於角色。
使用相同的身份檢查清單比較一組小型姿勢。選擇其剪影在平靜視圖和動作視圖中都能存留的設計。
這是一個 Kize 圖像工作流程,用於根據文字描述或你自己的參考圖像開發原創收藏生物概念。本指南使用沙漠耳廓狐的想法來展示解剖結構、棲息地和一個令人難忘的能力如何形成一個連貫的角色。Kize 是一個獨立工具,與 Pokémon 無關。
文字轉圖像不需要圖片。描述你的生物並從提示生成。當你想修改一個現有設計時,選擇圖像轉圖像;上傳清晰的參考圖並描述具體的變更。切換回文字模式會從該請求中移除參考圖。
可用性取決於你的帳戶和所選模型。在提交前,查看你的餘額和「生成」旁邊的當前報價。本頁不承諾無限免費方案。不同的模型、尺寸和模式選擇可能會改變報價;定價頁面說明了可用的點數方案。
沒有固定的完成時間。所選模型、請求的圖像設定和佇列會影響等待時間。在歷史記錄中追蹤任務狀態,然後審查或下載完成的圖像。避免在請求仍在執行時重複提交相同的請求。
參考圖有助於引導修改,但細節可能會偏移。在每個結果之後比較耳朵、爪子、斑紋和漂浮石頭的數量。一次要求一項變更,並保留你最強的參考圖,而不是持續使用一個已經失去重要細節的版本。
輸出是一個圖像。此工作流程不會產生綁定骨骼的 3D 資產、可遊玩的遊戲角色、官方卡牌或經過驗證的遊戲數值。使用圖像來傳達視覺方向,並另行準備任何製作資產。
kize.ai · 更新日期