角色實驗的影片轉影片 AI

用影片轉影片 AI 讓你的角色跟隨一段表演。將短動作參考與角色圖片配對,然後探索新的舞蹈、手勢或表情時刻。在發展下一個想法之前,並排比較參考和生成結果。

讓角色動起來

Video to Video AI Generator

正在載入影片模型……

1. 動態參考影片

選擇範例或上傳一個 MP4 / MOV,3–30 秒,最高 32 MB。

Motion 3 · 720 × 1280 · 4.00s4 計費秒數 · 輸出品質另行選擇。

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所需點數—

用角色動畫轉換影片

動作控制連結兩種創意輸入:影片提供動作,而圖片引入你想動畫化的角色。嘗試素描、吉祥物、風格化肖像或具有清晰表演的原創角色。參考有助於引導動作;結果是新的生成,因此臉部、服裝、背景和細節可能有所不同。

從短片範例和一個明確主體開始。使用上方三欄範例來了解動作、外觀和輸出之間的關係。一起播放兩段影片以檢查時間,然後一次改變一個輸入。較小的實驗更容易在花費點數進行更長表演之前找出有效之處。

探索更多創意靈感

探索從 Kize 已發佈的創意庫中輪換精選的影片和圖片。這些範例使用不同的創作工作流程,並提供角色設計、構圖和視覺風格的靈感。它們是你下一次實驗的靈感;動作轉移的比較顯示在上方的生成器中。

正在載入創意靈感…

如何使用 AI 影片轉影片生成器

  1. 選擇動作影片

    選取動態縮圖或上傳您自己的 MP4 或 MOV。上傳的短片必須為 3–30 秒且不超過 32 MB。穩定的視角、可見的四肢及單一主要表演者可讓您有更清楚的參考可運用。避免以快速剪接或數個重疊的人物作為開頭。

  2. 加入你的角色圖片

    上傳你想動畫化的角色的清晰圖片。將圖片的取景與動作配合:全身動作受益於可見的腿和手臂,而小幅臉部手勢可使用較近的肖像。選擇已啟用的動作控制模型以及該模型可用的輸出品質。

  3. 查看報價並生成

    加入描述預期場景、角色造型或鏡頭處理的提示詞。生成前檢查所需點數值;它會隨你選擇的模型、輸出品質和參考時長而改變。提交後,開啟你的結果以檢視完成的片段並決定要精修哪個輸入。

探索動態中的角色

從揮手、轉身、短舞或另一個一眼就能認出的動作開始。比較兩個角色圖片時保持相同參考,或測試另一個動作時保持相同圖片。這讓差異更容易解讀。

將輸出用作創意迭代。尋找可辨識的手勢、一致的外觀,以及能支持表演的場景。儲存符合你想法的版本,然後為下一輪精修圖片、參考或提示詞。

用你的下一個角色嘗試的想法

帶有新個性的舞蹈

將短舞與插畫角色或不同服裝配對。在加入更精緻的場景之前,檢視姿勢變化和身體節奏。重複使用一個參考有助於你比較每個角色如何處理相同的表演。

帶有招牌手勢的吉祥物

為吉祥物探索問候、慶祝或俏皮的轉身。從輪廓易於辨識的角色圖片開始,然後檢查動作在你打算分享的尺寸下是否仍清晰可讀。

富有表情的肖像

用肖像嘗試小幅頭部動作或手勢。在兩個輸入中保持臉部可見,並檢查結果中臉部特徵、頭髮和手部的變化。細微動作是角色介紹的有用起點。

短篇故事的視覺方向

用多個角色設計測試一個表演,以探索場景的氛圍。將每個結果視為個別概念片段;在為更大序列選擇方向之前,比較取景、造型和動作。

準備易於解讀的輸入

良好的輸入選擇使結果更容易判斷。上傳檢查會確認檔案屬性,但無法告訴你表演在視覺上是否清晰。

保持動作可見

選擇具有單一主體、穩定相機和清晰輪廓的參考。手或腳消失在物體後面可能使動作更難解讀。如果手勢是重點,請避免相機移動主導的參考。

配合姿勢和取景

使用有足夠可見身體以進行你想要動作的角色圖片。緊密裁切的臉部對全身舞蹈提供的資訊很少。相似的比例和無遮擋的姿勢是有用的起點,儘管它們不保證完全吻合。

描述預期場景

讓你的提示詞專注於你想探索的外觀、設定和視覺處理。影片已提供動作參考。關於動作或相機的衝突指示可能更難理解結果為何改變。

在延長之前先檢視

觀看整個片段,檢查特徵漂移、不自然的手、服裝變化和突兀動作。比較開始、中間和結尾,而不是只判斷一個好看的畫面。如果有不清楚之處,簡化參考或嘗試更易讀的角色圖片。

影片轉影片 AI 問題

我可以從範例開始而不是錄製動作嗎?

可以。選擇十個動作縮圖之一,加入你的角色圖片並檢視目前的點數報價。你可以不用登入就能檢視動作比較;上傳你自己的檔案和提交生成需要帳號。

為什麼 4.01 秒的上傳會使用五個計費秒數?

動作定價會將偵測到的時長向上捨入到下一個整秒。顯示的報價使用該捨入後的時長、所選模型和輸出品質。

上傳檢查會告訴我圖片品質的什麼資訊?

它會檢查影片檔案的可讀取軌道、尺寸、時長和長寬比。解析度描述像素大小;它不能證明錄影清晰或光線充足。使用片段之前請自行檢視主體和動作。

這是直接套用到我原始影片的濾鏡嗎?

此工作流程使用動作參考和個別角色圖片來建立新影片。它不承諾保留任何輸入的每一格、背景細節或臉部特徵。將結果用作表演的新詮釋。

我可以使用素描或動畫角色嗎?

你可以嘗試素描、風格化肖像或角色設計。選擇清晰的主體和適合參考動作的取景。不尋常的解剖結構、隱藏的四肢或非常不同的體型可能使動作較不一致。

我應該選擇哪個模型和輸出品質?

選擇器顯示為 Kize 啟用的 Motion Control 模型。可用的輸出品質和報價取決於所選模型。請從簡短的參考開始,查看顯示的設定和點數預估,然後在為較大型專案選擇工作流程前比較結果。

下方的影片和圖片都是動作控制結果嗎?

不。生成器中的三輸入比較示範動作控制。創意靈感區段會從 Kize 已發佈的圖片和影片庫中隨機選取,且可能包含其他模型和工作流程。每張卡片都能讓你檢視其結果和可用的提示詞。

我應該如何開始角色動畫實驗?

選擇短且易於解讀的動作和清晰的角色圖片。檢視結果時分別檢查體型、手勢和臉部外觀。