Hình dạng động vật
Chọn một cấu trúc cơ thể quen thuộc trước. Siro bắt đầu với một fennec: thân hình nhỏ gọn, đôi tai lớn và chiếc đuôi dài. Giữ cho các chi dễ nhận biết trước khi thêm pha lê, giáp hoặc hiệu ứng trang trí.
XƯỞNG THIẾT KẾ SINH VẬT

Biến một loài động vật, một môi trường sống và một khả năng độc đáo thành sinh vật mà bạn có thể nhận ra ngay từ cái nhìn đầu tiên. Bắt đầu bằng lời nhắc văn bản, hoặc chuyển sang Image to Image để chỉnh sửa một ảnh tham chiếu. Hướng dẫn Kize này phát triển Siro, một fennec sa mạc với đôi tai khoáng thạch và những viên đá hổ phách lơ lửng.
Chọn một cấu trúc cơ thể quen thuộc trước. Siro bắt đầu với một fennec: thân hình nhỏ gọn, đôi tai lớn và chiếc đuôi dài. Giữ cho các chi dễ nhận biết trước khi thêm pha lê, giáp hoặc hiệu ứng trang trí.
Để môi trường giải thích bảng màu và vật liệu. Bộ lông màu kem và đá sa thạch thuộc cùng một bối cảnh sa mạc; phần tai trong màu xanh ngọc tạo điểm nhấn có kiểm soát thay vì một cầu vồng cạnh tranh.
Cho sinh vật một hành động rõ ràng. Siro uốn một vòng cung cát thấp thành một tấm khiên. Những viên đá hổ phách lơ lửng lặp lại ý tưởng khoáng thạch đó mà không cần thêm một sức mạnh thứ hai không liên quan.
Đặt tên cho cơ thể, tính năng phân biệt và tư thế trước khi mô tả không khí. “Một sinh vật huyền bí mạnh mẽ” để lại quá nhiều lựa chọn chưa được giải quyết. “Một fennec sa mạc nhỏ với đôi tai pha lê màu xanh ngọc và ba viên đá hổ phách phía trên đuôi” cho bạn những chi tiết cụ thể để đánh giá.
Thiết kế một sinh vật fennec sa mạc nhỏ nguyên bản với bộ lông màu kem, đôi tai pha lê màu xanh ngọc quá khổ, bàn chân tối màu và ba viên sỏi hổ phách lơ lửng phía trên đuôi. Hiển thị toàn bộ cơ thể trên một gờ đá sa thạch. Biểu cảm thân thiện, cảnh giác, hình bóng rõ ràng, nghệ thuật giả tưởng minh họa ấm áp, không có văn bản hoặc logo.
Coi lời nhắc này như một bản tóm tắt khởi đầu. Thay thế bằng một con chim đầm lầy, một con bọ đào hang hoặc một con thỏ vùng lãnh nguyên, sau đó điều chỉnh giải phẫu và lựa chọn vật liệu cho phù hợp với môi trường sống đó. Một loài động vật khác nên tạo ra một hình bóng khác, không chỉ là một Siro được đổi màu.

Thu nhỏ hình ảnh cho đến khi các chi tiết khuôn mặt biến mất. Bạn vẫn có thể tách đôi tai khỏi đuôi? Đôi chân có nhìn thấy được trên cơ thể không? Yêu cầu nền yên tĩnh hơn nếu nhân vật bị lạc. Một đường viền đơn giản dễ mang sang tư thế mới hơn là một thiết kế mà danh tính phụ thuộc vào các dấu vết nhỏ.

Mô tả những gì hành động bảo vệ, nơi nó bắt đầu và cách nó vừa trong khung hình. “Nâng một lưỡi liềm cát bên cạnh một cây mọng nước nhỏ” dễ xem xét hơn là yêu cầu nhiều sức mạnh bùng nổ. Giữ bàn chân có thể nhìn thấy và để khoảng trống giữa hiệu ứng và khuôn mặt sinh vật.
Đối với phiên bản yên tĩnh hơn, loại bỏ các mảnh vụn bay và sử dụng tư thế nghỉ ngơi. Đối với nghiên cứu khả năng, giữ nguyên hình dạng tai và màu sắc trong khi thay đổi tư thế. Đánh giá biểu cảm và giải phẫu riêng biệt với cảnh tượng.

Chọn Image to Image và tải lên một hình ảnh sinh vật rõ ràng. Nêu rõ những gì nên giữ và những gì nên thay đổi. Ví dụ: “Giữ đôi tai, các dấu vết và bảng màu; biến cơ thể thành tư thế phòng thủ thấp.” Tránh kết hợp thiết kế lại trang phục, môi trường sống mới và phong cách kết xuất khác trong một lần chỉnh sửa.
Sử dụng bảng so sánh như một phương pháp đánh giá. Đếm số đá lơ lửng, kiểm tra bàn chân có thể nhìn thấy và so sánh các dấu vết tối. Nếu kết quả bị lệch, quay lại ảnh tham chiếu mạnh hơn và đơn giản hóa hướng dẫn chỉnh sửa. Tải xuống các phiên bản bạn muốn giữ trước khi tiếp tục.
Hiển thị một tư thế toàn thân trên nền yên tĩnh. Thêm tên và khả năng vào tài liệu của riêng bạn để hình ảnh tập trung vào giải phẫu và biểu cảm.
Đặt sinh vật bên cạnh một gợi ý về môi trường sống, chẳng hạn như cây cồn cát hoặc vòm đá sa thạch. Giữ bối cảnh phụ thuộc vào nhân vật.
So sánh một nhóm nhỏ các tư thế bằng cùng một danh sách kiểm tra nhận dạng. Chọn thiết kế có hình bóng vẫn giữ được ở cả góc nhìn tĩnh lặng và góc nhìn hành động.

Thử một bối cảnh hoặc hướng minh họa khác trong không gian làm việc hình ảnh chung của Kize.

Đặt các góc nhìn đã chọn cạnh nhau khi bạn cần một bảng gọn gàng để so sánh tư thế và hình bóng.

Mở không gian làm việc video để khám phá một ý tưởng chuyển động riêng sau khi chọn thiết kế hình ảnh tĩnh của bạn.
Đây là quy trình hình ảnh của Kize để phát triển một ý tưởng sinh vật sưu tầm nguyên bản từ mô tả bằng văn bản hoặc hình ảnh tham chiếu của riêng bạn. Hướng dẫn sử dụng ý tưởng fennec sa mạc để cho thấy giải phẫu, môi trường sống và một khả năng đáng nhớ có thể tạo thành một nhân vật mạch lạc như thế nào. Kize là một công cụ độc lập và không liên kết với Pokémon.
Không cần ảnh trong Text to Image. Mô tả sinh vật của bạn và tạo từ câu lệnh. Chọn Image to Image khi bạn muốn chỉnh sửa một thiết kế hiện có; tải lên một tham chiếu rõ ràng và mô tả thay đổi cụ thể. Chuyển lại chế độ văn bản sẽ xóa tham chiếu khỏi yêu cầu đó.
Tính khả dụng phụ thuộc vào tài khoản của bạn và mô hình đã chọn. Kiểm tra số dư và báo giá hiện tại bên cạnh Generate trước khi gửi. Trang này không hứa hẹn gói miễn phí không giới hạn. Các lựa chọn mô hình, kích thước và chế độ khác nhau có thể thay đổi báo giá; Pricing giải thích các gói tín dụng có sẵn.
Không có thời gian hoàn thành cố định. Mô hình đã chọn, cài đặt hình ảnh yêu cầu và hàng đợi ảnh hưởng đến thời gian chờ. Theo dõi trạng thái tác vụ trong History, sau đó xem lại hoặc tải xuống hình ảnh đã hoàn thành. Tránh gửi lặp lại cùng một yêu cầu khi nó vẫn đang chạy.
Tham chiếu giúp hướng dẫn các chỉnh sửa, nhưng chi tiết có thể bị lệch. So sánh tai, bàn chân, hoa văn và số lượng đá bay sau mỗi kết quả. Yêu cầu từng thay đổi một và giữ tham chiếu mạnh nhất của bạn thay vì liên tục sử dụng một phiên bản đã mất các chi tiết quan trọng.
Đầu ra là một hình ảnh. Quy trình này không tạo ra tài sản 3D có rig, nhân vật trò chơi có thể chơi được, thẻ chính thức hoặc số liệu trò chơi đã được xác minh. Sử dụng hình ảnh để truyền đạt một hướng thị giác, và chuẩn bị bất kỳ tài sản sản xuất nào riêng biệt.
kize.ai · Đã cập nhật