두 사람 캐스팅 연습

당신의 캐스팅으로 연출하는 Crazy Frog AI 비디오

한 사람이 불가능한 탈것을 타고 도주합니다. 다른 한 사람이 빨간 오토바이를 타고 뒤쫓습니다. 두 인물 사진을 Crazy Frog AI 비디오의 캐스트로 바꾸고, 제공된 추격 클립으로 동작을 안내하세요.

Kize는 각 사람에게 별도의 사진 슬롯을 제공합니다. 누가 앞설지 정하고, 모션 참조를 확인한 뒤, 짧은 연출로 두 사람의 조합을 다듬으세요.

두 명의 라이더를 선택하세요
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15초 추격 참조 영상

익숙한 추격. 당신이 고른 캐스트.

1번은 라벤더색 옷을 입은 여성을 보이지 않는 오토바이 선두에, 2번은 코발트색 옷을 입은 남성을 빨간 오토바이 추격자에 매칭합니다.
캐스팅 다이어그램: 사진 1이 추격을 이끌고, 사진 2가 오토바이를 타고 뒤따릅니다. AI 일러스트이며, 생성된 비디오 결과가 아닙니다.

사진 1이 도주를 설정합니다

첫 번째 인물 사진은 맨 앞에 있는 사람의 것입니다. 과장된 웅크린 자세와 보이지 않는 핸들이 시각적 재미를 만듭니다. 그 도주를 재미있게 만드는 표정이나 성격을 가진 사람을 선택하세요.

사진 2가 추격을 담당합니다

두 번째 인물 사진은 눈에 보이는 오토바이를 탄 라이더를 나타냅니다. 두 역할이 함께 있으면 자막으로 한 사람이 다른 사람을 쫓는 이유를 설명하기 전에도 장면이 이해됩니다.

정체성과 동작은 별개의 역할을 합니다

인물 사진은 누가 등장하는지를 나타내고, 제공된 비디오는 추격이 어떻게 움직이는지를 나타냅니다. 액션 사진이나 라이딩 자세와 일치하는 사진이 필요하지는 않습니다. 모델은 여전히 두 소스를 모두 해석해야 하므로 완성된 클립 전반에서 인식 여부를 확인하세요.

집중된 연출이 판단하기 더 쉽습니다

프롬프트에는 장난스러운 결의, 놀란 눈빛, 가벼운 라이벌 의식 같은 간단한 연기 지시를 사용하세요. 두 사람의 지정된 정체성을 명확히 유지하세요. 여러 개의 경쟁하는 장면 변화는 캐스팅이 제대로 되었는지 판단하기 어렵게 만들 수 있습니다.

캐스트를 인물 사진에서 움직이는 장면으로 이끄세요

네 번의 신중한 단계로 시퀀스를 구성하세요. 아래의 번호 매긴 스토리보드가 워크플로를 설명하며, 서면 단계는 작은 화면에서도 읽을 수 있습니다.

네 개의 번호 패널은 각각의 인물 사진, 역할 지정, 두 사람의 고속도로 추격, 필름스트립 검토를 보여줍니다.
제작 지도: 1 인물 사진 선택, 2 위치 지정, 3 추격 생성, 4 움직이는 정체성 검토. AI 워크플로 일러스트.

01 / 각 슬롯에 얼굴 하나씩 선택하기

각 사진 입력란에 선명한 개별 인물 사진을 업로드하세요. 진행하기 전에 라벨을 확인하세요. 첫 번째 슬롯은 선두 라이더이고 두 번째는 추격 라이더입니다. 참조 이미지에 관련 없는 얼굴은 포함하지 마세요.

02 / 연출하기 전에 장면 확인하기

양식 옆에서 15초 참조 영상을 재생하세요. 라이더 사이의 간격, 보이는 오토바이, 카메라 거리의 변화를 확인하세요. 다른 줄거리를 요청하기보다 이 동작과 어울리는 간결한 프롬프트를 추가하세요.

03 / 현재 생성 견적 확인하기

사용 가능한 비디오 설정을 열고 선택 항목에 표시된 크레딧 금액을 확인하세요. 인물 사진, 역할, 설정이 적절해 보일 때만 생성을 시작하세요. 파일 선택, 프롬프트 변경, 역할 교체는 준비 단계입니다.

04 / 전체 연기 검토하기

History에서 진행 상황을 확인한 뒤 완성된 비디오를 처음부터 끝까지 검토하세요. 가까운 샷과 넓은 샷에서 각 사람을 찾아보고 역할 연속성을 확인하며, 필요에 맞으면 결과를 다운로드하세요. 좋은 오프닝 프레임 하나로는 충분하지 않습니다.

같은 장면을 다시 캐스팅하고 펀치라인 바꾸기

나란히 배치된 구성은 라벤더색 옷을 입은 여성과 코발트색 옷을 입은 남성을 보이지 않는 선두 탈것과 실제 빨간 오토바이 사이에서 서로 바꿉니다.
배경은 비슷하게 유지되면서 두 사람이 위치를 바꿉니다. 이는 캐스팅 일러스트이며, 생성된 각 버전은 별개의 작업입니다.

덜 뻔한 선두를 시도해 보세요

믿음직한 계획가가 보통 뒤따르는 역할이라면, 그를 도주 역할에 배치하세요. 작은 캐스팅 반전만으로도 다른 캐릭터를 추가하지 않고 다른 이야기를 들려줄 수 있습니다. 두 인물 사진이 준비되면 역할 교체를 사용한 뒤, 생성하기 전에 라벨을 다시 읽어보세요.

비교할 때마다 결정 하나만 바꾸기

역할 반전을 테스트할 때는 문구와 형식을 일정하게 유지하세요. 그래야 캐스트 변경을 평가하기更容易습니다. 입력만 교체한다고 작업이 실행되지는 않으며, 대안을 생성하면 표시된 자체 크레딧 견적이 사용됩니다.

관객이 알아볼 수 있는 추격의 이유를 부여하세요

Crazy Frog 장면은 작고 익숙한 의견 충돌과 잘 어울립니다. 캐스팅한 사람들에게 맞는 전제를 고르세요. 비디오는 추격을 제공하고, 자막은 맥락을 제공합니다.

네 쌍의 성인 일러스트가 보이지 않는 오토바이 도주와 빨간 오토바이 추격을 연기합니다: 게임 라이벌, 댄서, 여행 동반자, 팟캐스트 호스트.
네 가지 스토리 프롬프트이며, 사전 설정된 장소가 아닙니다: 게임의 밤, 리허설, 여행 계획, 팟캐스트 토론. 생성기는 제공된 추격 참조를 따릅니다.

게임의 밤: 마지막 승리 랩

모든 승리를 축하하는 친구를 도주하는 라이더로, 재대결 도전자를 추격자로 캐스팅하세요. 다음 라운드에 관한 짧은 자막은 클립에 추가 사건이 필요 없이 관객에게 추격의 이유를 제공합니다.

리허설: 한 번 더

두 명의 댄스 협업자를 짝지어, 선두가 연습이 끝났다고 생각하는 사람 역할을 맡게 하세요. 추격자는 한 번 더 하자고 요청하는 팀원이 됩니다. 두 사람의 알아볼 수 있는 관계가 재미를 이끌며, 새로운 무대나 댄스 루틴은 필요하지 않습니다.

여행 계획: 티켓은 누가 가지고 있나요?

두 명의 여행 동반자를 사용하고 평범한 계획 혼동을 중심으로 자막을 만드세요. 누가 상상 속 우위를 가져야 할지 정하세요. 고속도로 동작은 참조 장면으로 유지되며, 여행 전제는 그 주변에서 들려주는 이야기에 속합니다.

팟캐스트 토론: 끝나지 않은 논쟁

두 명의 공동 진행자를 무해한 반복 논쟁의 반대편에 세워 보세요. 토론 도중에 떠나는 쪽이 앞자리를 차지합니다. 완성된 클립을 편집에 추가하기 전에 얼굴 일관성을 검토하고, 포함하기로 선택한 모든 오디오를 확인하세요.

모델이 읽을 수 있는 얼굴을 제공하세요

선명하고 고르게 조명된 인물 사진에는 파란색 체크 표시가 붙고, 모션 블러, 얼굴을 가린 손, 멀리서 찍은 전신 사진에는 코랄색 엑스 표시가 붙습니다.
입력 확인: 선명한 눈과 잘 보이는 얼굴 특징이 블러, 가림 또는 작은 얼굴보다 더 강력한 참조를 제공합니다. AI 사진 품질 일러스트입니다.

읽을 수 있는 근접 인물 사진으로 시작하세요

눈이 잘 보이고 자연광이 비추며 얼굴 윤곽이 뚜렷한 한 사람을 선택하세요. 업로드 미리보기에 표시된 크기에서도 알아볼 수 있을 만큼 충분한 디테일을 남겨 두세요. 원본 사진이 추격 장면의 의상이나 카메라 각도와 일치할 필요는 없습니다.

가장 약한 참조부터 고치세요

결과에서 한 인물의 정체성이 사라지면 해당 슬롯을 더 선명한 사진으로 교체하고 나머지 입력은 비교 가능한 상태로 유지하세요. 전체 캐스트와 프롬프트를 한꺼번에 바꾸는 것은 피하세요. 새 시도에서도 결과는 달라질 수 있으며, 더 나은 입력이 모든 프레임이 올바르게 보일 것을 보장하지는 않습니다.

업로드하고 공유할 권리가 있는 인물 사진만 사용하세요. 영상을 게시하기 전에 시각적 품질뿐 아니라 페어링과 맥락도 검토하세요.

Crazy Frog AI 영상을 연출하기 전에

이것은 개구리 캐릭터 제작기인가요, 아니면 두 사람 추격 장면인가요?

이 페이지는 Crazy Frog 라이딩 장면에서 영감을 받은 두 사람 추격 장면을 위해 만들어졌습니다. 보이지 않는 자전거를 타는 선두 인물에는 한 인물 사진을, 오토바이를 타고 뒤따르는 인물에는 다른 인물 사진을 사용합니다. 제공된 영상은 새로운 개구리 캐릭터를 디자인하라는 프롬프트가 아니라 동작 가이드입니다.

누가 앞에 있을지 선택할 수 있나요?

네. 그 사람을 사진 1에 배치하세요. 사진 2는 오토바이를 타고 뒤쫓는 라이더에게 배정됩니다. 두 사진이 모두 준비되면 역할 바꾸기가 입력을 뒤집어 다른 캐스팅을 준비할 수 있습니다.

추격 영상은 어디에서 오나요?

고정된 기술 참조 영상이 페이지와 함께 제공되며 양식 옆에 미리보기로 표시됩니다. 추격 영상을 찾거나 업로드할 필요가 없습니다. 이 영상은 동작을 안내하며, 여러분의 인물 사진으로 만든 결과 예시가 아닙니다.

일러스트가 출력 스타일을 결정하나요?

일러스트는 역할, 준비 사항 및 가능한 스토리 각도를 설명합니다. 이는 생성 입력과 별개이며 추가 장면 참조로 사용되지 않습니다. 영상 작업에는 여러분의 인물 사진, 제공된 동작 클립 및 지원되는 설정이 사용됩니다.

어떤 길이와 형식을 예상해야 하나요?

이 효과는 15초 출력을 사용합니다. 설정 제어에는 선택한 모델에서 현재 사용 가능한 형식과 해상도가 표시됩니다. 모든 형식이 지원된다고 가정하지 말고 해당 옵션과 양식의 현재 견적을 확인하세요.

역할 바꾸기는 언제 크레딧을 소모하나요?

바꾸기 버튼은 두 인물 사진 슬롯만 교환합니다. 크레딧은 표시된 견적으로 새 생성을 시작하는 것과 연관됩니다. 같은 사진을 재사용하더라도 캐스트가 다른 두 버전은 별도의 생성 작업입니다.

두 인물의 정체성이 모두 유지되었는지 어떻게 확인하나요?

첫 근접 장면 이후까지 지켜보세요. 회전, 더 넓은 프레이밍, 더 빠른 움직임 동안 두 얼굴을 비교하고 각자에게 배정된 역할이 여전히 읽히는지 확인하세요. 한 사람이 일관되지 않으면 다른 여러 선택을 바꾸기 전에 해당 슬롯에 더 선명한 참조를 사용해 보세요.

이 페이지를 떠난 후에도 계속 작업할 수 있나요?

기존 작업 및 기록 워크플로를 사용해 생성을 다시 확인하세요. 같은 계정이나 세션으로 페이지를 다시 여세요. 떠나기 전에 작업이 실제로 시작되었는지 확인하고, 다운로드하거나 공유하기 전에 완료된 출력을 검토하세요.

캐스트를 설정하세요. 동작을 읽기 쉽게 유지하세요.

서로 다른 두 인물 사진을 선택하고 각자에게 명확한 역할을 부여한 뒤 참조가 추격을 안내하도록 하세요. 다른 종류의 프로젝트를 원한다면 다른 Kize 영상 도구를 둘러보거나 먼저 이미지 참조로 시작하세요.

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