새로운 개성을 가진 춤
짧은 춤을 일러스트 캐릭터 또는 다른 의상과 짝지으세요. 더 정교한 설정을 추가하기 전에 포즈 변화와 신체 리듬을 검토하세요. 레퍼런스 하나를 재사용하면 각 캐릭터가 같은 퍼포먼스를 처리하는 방식을 비교하는 데 도움이 됩니다.
Video to Video AI로 캐릭터에게 따라 할 퍼포먼스를 부여하세요. 짧은 모션 레퍼런스와 캐릭터 이미지를 짝지은 뒤 새로운 춤, 제스처 또는 표현력 있는 순간을 탐색하세요. 다음 아이디어를 발전시키기 전에 레퍼런스와 생성 결과를 나란히 비교하세요.
캐릭터 애니메이션 만들기모션 컨트롤은 두 가지 창작 입력을 연결합니다. 비디오는 움직임을 제공하고, 이미지는 애니메이션하려는 캐릭터를 소개합니다. 드로잉, 마스코트, 스타일화된 인물 사진 또는 읽기 쉬운 퍼포먼스를 가진 오리지널 캐릭터를 시도해 보세요. 레퍼런스는 동작을 안내하는 데 도움이 되며, 결과는 새로운 생성물이므로 얼굴, 의상, 배경 및 세부 사항은 달라질 수 있습니다.
짧은 샘플과 명확한 피사체 하나로 시작하세요. 위의 세 패널 예시를 사용해 모션, 외형, 출력의 관계를 확인하세요. 두 비디오를 함께 재생해 타이밍을 살펴본 뒤 입력을 한 번에 하나씩 변경하세요. 더 긴 퍼포먼스에 크레딧을 쓰기 전에 작은 실험이 무엇이 효과적인지 파악하기 더 쉽습니다.
Kize의 게시된 크리에이티브 라이브러리에서 순환하는 비디오 및 이미지 선택을 탐색하세요. 이 예시는 다양한 생성 워크플로를 사용하며 캐릭터 디자인, 구도 및 시각적 스타일에 대한 아이디어를 제공합니다. 다음 실험을 위한 영감입니다. 모션 전환 비교는 위의 생성기에 표시됩니다.
창작 영감 로딩 중…
모션 썸네일을 선택하거나 자신의 MP4 또는 MOV를 업로드하세요. 업로드된 클립은 3–30초여야 하며 32 MB 이하여야 합니다. 안정적인 시점, 보이는 팔다리, 한 명의 주요 출연자가 더 명확한 레퍼런스를 제공합니다. 빠른 컷이나 여러 명이 겹치는 것으로 시작하는 것은 피하세요.
애니메이션하려는 캐릭터의 선명한 이미지를 업로드하세요. 이미지의 구도를 움직임에 맞추세요. 전신 동작은 다리와 팔이 보이는 것이 좋고, 작은 얼굴 제스처는 더 가까운 인물 사진을 사용할 수 있습니다. 활성화된 Motion Control 모델과 해당 모델에서 사용 가능한 출력 품질을 선택하세요.
의도한 장면, 캐릭터 스타일링 또는 카메라 처리를 설명하는 프롬프트를 추가하세요. 생성 전에 Required Credits 값을 확인하세요. 선택한 모델, 출력 품질 및 레퍼런스 길이에 따라 달라집니다. 제출 후 Your results를 열어 완성된 클립을 검토하고 어떤 입력을 개선할지 결정하세요.
손 흔들기, 돌기, 짧은 춤 또는 한눈에 알아볼 수 있는 다른 움직임으로 시작하세요. 두 캐릭터 이미지를 비교할 때는 동일한 레퍼런스를 유지하거나, 다른 모션을 테스트할 때는 동일한 이미지를 유지하세요. 이렇게 하면 차이를 더 쉽게 해석할 수 있습니다.
출력을 창작 반복으로 사용하세요. 알아볼 수 있는 제스처, 일관된 외형, 퍼포먼스를 뒷받침하는 장면을 찾으세요. 아이디어에 맞는 버전을 저장한 뒤 다음 패스를 위해 이미지, 레퍼런스 또는 프롬프트를 개선하세요.
짧은 춤을 일러스트 캐릭터 또는 다른 의상과 짝지으세요. 더 정교한 설정을 추가하기 전에 포즈 변화와 신체 리듬을 검토하세요. 레퍼런스 하나를 재사용하면 각 캐릭터가 같은 퍼포먼스를 처리하는 방식을 비교하는 데 도움이 됩니다.
마스코트의 인사, 축하 또는 장난스러운 회전을 탐색하세요. 실루엣을 알아보기 쉬운 캐릭터 이미지로 시작한 뒤 공유할 크기에서 움직임이 여전히 명확하게 읽히는지 확인하세요.
인물 사진으로 작은 머리 움직임이나 손 제스처를 시도하세요. 두 입력 모두에서 얼굴이 보이게 유지하고 결과에서 이목구비, 머리카락 및 손의 변화를 살펴보세요. 미묘한 모션은 캐릭터 소개에 유용한 시작점입니다.
하나의 퍼포먼스를 여러 캐릭터 디자인으로 테스트해 장면의 분위기를 탐색하세요. 각 결과를 개별 콘셉트 클립으로 취급하고, 더 큰 시퀀스의 방향을 선택하기 전에 구도, 스타일링 및 모션을 비교하세요.
좋은 입력 선택은 결과를 판단하기 더 쉽게 만듭니다. 업로드 검사는 파일 속성을 확인하지만 퍼포먼스가 시각적으로 명확한지는 알려주지 못합니다.
피사체 하나, 안정적인 카메라, 명확한 윤곽이 있는 레퍼런스를 선택하세요. 손이나 발이 물체 뒤로 사라지면 동작을 해석하기 어려워질 수 있습니다. 제스처가 중요한 부분이라면 카메라 움직임이それを 지배하는 레퍼런스는 피하세요.
원하는 동작에 충분한 신체가 보이는 캐릭터 이미지를 사용하세요. 얼굴만 꽉 자른 이미지는 전신 춤에 대한 정보를 거의 주지 않습니다. 비슷한 비율과 가려지지 않은 포즈가 유용한 시작점이지만 정확한 일치를 보장하지는 않습니다.
프롬프트는 탐색하려는 외형, 설정 및 시각적 처리에 집중하세요. 비디오가 이미 모션 레퍼런스를 제공합니다. 동작이나 카메라에 대한 상충하는 지시는 결과가 왜 바뀌었는지 이해하기 어렵게 만들 수 있습니다.
전체 클립을 보며 흐트러지는 특징, 어색한 손, 의상 변화 및 갑작스러운 움직임을 확인하세요. 매력적인 한 프레임만 판단하지 말고 시작, 중간, 끝을 비교하세요. 불명확한 부분이 있으면 레퍼런스를 단순화하거나 더 읽기 쉬운 캐릭터 이미지를 시도하세요.
예. 열 가지 모션 썸네일 중 하나를 선택하고 캐릭터 이미지를 추가한 뒤 현재 크레딧 견적을 검토하세요. 로그인하지 않고 모션 비교를 살펴볼 수 있습니다. 직접 파일을 업로드하고 생성을 제출하려면 계정이 필요합니다.
모션 가격은 감지된 길이를 다음 정수 초로 올림합니다. 표시된 견적은 반올림된 길이, 선택한 모델 및 출력 품질을 사용합니다.
비디오 파일의 읽을 수 있는 트랙, 해상도, 길이 및 화면 비율을 확인합니다. 해상도는 픽셀 크기를 나타내며 녹화가 선명하거나 조명이 좋다는 것을 증명하지 않습니다. 클립을 사용하기 전에 피사체와 움직임을 직접 검토하세요.
이 워크플로는 모션 레퍼런스와 별도의 캐릭터 이미지를 사용해 새 비디오를 만듭니다. 두 입력의 모든 프레임, 배경 세부 사항 또는 얼굴 특징을 보존한다고 보장하지 않습니다. 결과를 퍼포먼스의 새로운 해석으로 사용하세요.
드로잉, 스타일화된 인물 사진 또는 캐릭터 디자인으로 실험할 수 있습니다. 레퍼런스 동작에 맞는 명확한 피사체와 구도를 선택하세요. 특이한 해부학, 가려진 팔다리 또는 매우 다른 체형은 움직임을 덜 일관되게 만들 수 있습니다.
선택기는 Kize에 대해 활성화된 모션 컨트롤 모델을 보여줍니다. 사용 가능한 출력 품질과 견적은 선택한 모델에 따라 다릅니다. 짧은 참조로 시작하고 표시된 설정과 크레딧 예상치를 확인한 후 더 큰 프로젝트를 위한 워크플로를 선택하기 전에 결과를 비교하세요.
아니요. 생성기의 3개 입력 비교는 모션 컨트롤을 보여줍니다. 크리에이티브 영감 섹션은 Kize의 게시된 이미지 및 비디오 라이브러리에서 무작위로 가져오며 다른 모델과 워크플로를 포함할 수 있습니다. 각 카드를 통해 결과와 사용 가능한 프롬프트를 검사할 수 있습니다.
짧고 읽기 쉬운 움직임과 명확한 캐릭터 이미지를 선택하세요. 결과를 검토할 때 체형, 제스처 및 얼굴 모양을 각각 확인하세요.