Állati forma
Először válassz egy ismerős testfelépítést. Siro egy fennekkel indul: kompakt test, nagy fülek és szélesen ívelő farok. Tartsd olvashatónak a végtagokat, mielőtt kristályokat, páncélt vagy díszítő effekteket adsz hozzá.
LÉNYTERVEZŐ MŰHELY

Alakíts egy állatot, egy élőhelyet és egy szokatlan képességet olyan lénnyé, amelyet egy pillantásra felismersz. Kezdd szöveges utasítással, vagy váltsd át Kép a képbe módra egy hivatkozási kép átdolgozásához. Ez a Kize útmutató Sirot fejleszti, egy sivatagi fenneket ásványi fülekkel és lebegő borostyánkövekkel.
Először válassz egy ismerős testfelépítést. Siro egy fennekkel indul: kompakt test, nagy fülek és szélesen ívelő farok. Tartsd olvashatónak a végtagokat, mielőtt kristályokat, páncélt vagy díszítő effekteket adsz hozzá.
Hagyd, hogy a környezet magyarázza a színpalettát és az anyagokat. A krémszínű szőr és a homokkő ugyanahhoz a sivatagi környezethez tartozik; a türkiz belső fül egy kontrollált hangsúlyt ad, nem pedig egy versengő szivárványt.
Adj a lénynek egy világos cselekvést. Siro egy alacsony homokívet pajzzsá hajlít. A lebegő borostyánkövek megismétlik ezt az ásványi ötletet anélkül, hogy egy második, nem kapcsolódó erőre lenne szükség.
Nevezd meg a testet, a megkülönböztető vonást és a pózt, mielőtt a hangulatot írnád le. A „Egy titokzatos, erős lény” túl sok döntést hagy nyitva. Az „Egy kis sivatagi fennek türkiz kristályfülekkel és három borostyánkővel a farka felett” konkrét részleteket ad az értékeléshez.
Tervezz egy eredeti, kis sivatagi fennek lényt krémszínű szőrrel, túlméretezett türkiz kristályfülekkel, sötét mancsokkal és három lebegő borostyánkaviccsal a farka felett. Mutasd meg a teljes testét egy homokkőpárkányon. Barátságos, éber kifejezés, tiszta sziluett, meleg illusztrált fantasy művészet, szöveg és logók nélkül.
Tekints erre az utasításra kiinduló briefként. Helyettesítsd egy mocsári madárral, egy ásó bogárral vagy egy tundra nyúllal, majd igazítsd az anatómiát és az anyagválasztást ahhoz az élőhelyhez. Egy másik állatnak más sziluettet kell adnia, nem csak egy újraszínezett Sirot.

Kicsinyítsd a képet addig, amíg az arc részletei eltűnnek. Meg tudod még különböztetni a füleket a faroktól? Láthatók a lábak a test előtt? Kérj nyugodtabb hátteret, ha a karakter elveszik. Egy egyszerű körvonal könnyebben átvihető egy új pózba, mint egy olyan design, amelynek az identitása apró mintázatoktól függ.

Írd le, mit véd a cselekvés, hol kezdődik, és hogyan illeszkedik a képkeretbe. A „Emelj egy homokfélholdat egy kis pozsgás növény mellé” könnyebben értékelhető, mint számos robbanó erejű képesség kérése. Tartsd láthatóan a mancsokat, és hagyj helyet az effekt és a lény arca között.
Egy nyugodtabb változathoz távolítsd el a repülő törmeléket, és használj pihenő pózt. Egy képességtanulmányhoz tartsd meg ugyanazt a fülformát és színeket, miközben a testtartást változtatod. Az arckifejezést és az anatómiát a látványtól külön értékeld.

Válaszd a Kép a képbe lehetőséget, és tölts fel egy tiszta lény-képet. Mondd meg, minek kell maradnia, és minek kell változnia. Például: „Tartsd meg a füleket, a mintázatokat és a színpalettát; alakítsd a testet alacsony védelmező testtartássá.” Kerüld, hogy egy átdolgozásban egyszerre szerepeljen jelmez-újratervezés, új élőhely és más megjelenítési stílus.
Használd az összehasonlító lapot értékelési módszerként. Számold meg a lebegő köveket, ellenőrizd a látható mancsokat, és hasonlítsd össze a sötét mintázatokat. Ha egy eredmény eltér, térj vissza az erősebb hivatkozási képhez, és egyszerűsítsd a szerkesztési utasítást. Töltsd le a megtartani kívánt verziókat, mielőtt továbblépsz.
Mutass egy teljes alakos pózt nyugodt háttéren. Add hozzá a nevet és a képességet a saját dokumentumodban, hogy a kép az anatómiára és az arckifejezésre összpontosítson.
Helyezze a lényt egy élőhely-nyom mellé, például egy dűnei növény vagy egy homokkő ív mellé. A környezet maradjon alárendelt a karakternek.
Hasonlítson össze egy kis posztekészletet ugyanazzal az identitás-ellenőrzőlistával. Válassza azt a dizájnt, amelynek sziluettje a nyugodt nézetben és az akciónézetben is megmarad.

Próbáljon ki egy másik környezetet vagy illusztrációs irányt a Kize általános képmunkaterületén.

Helyezze a kiválasztott nézeteket egymás mellé, amikor egy kompakt táblára van szüksége a póz és a sziluett összehasonlításához.

Nyissa meg a videómunkaterületet, hogy egy külön mozgásötletet fedezzen fel a állókép-dizájn kiválasztása után.
Ez egy Kize kép-munkafolyamat, amely egy eredeti gyűjthető lény koncepciójának kidolgozására szolgál írott leírásból vagy saját referenciaképből. Az útmutató egy sivatagi fennec ötletet használ, hogy bemutassa, hogyan alkothat az anatómia, az élőhely és egy emlékezetes képesség egy koherens karaktert. A Kize független eszköz, és nem áll kapcsolatban a Pokémonnal.
A Text to Image módban nincs szükség képre. Írja le a lényét, és generáljon a promptból. Válassza az Image to Image módot, ha egy meglévő dizájnt szeretne módosítani; töltsön fel egy tiszta referenciát, és írja le a konkrét változtatást. A szöveges módra való visszaváltás eltávolítja a referenciát abból a kérésből.
Az elérhetőség a fiókjától és a kiválasztott modelltől függ. A beküldés előtt ellenőrizze az egyenlegét és a Generate melletti aktuális árajánlatot. Ez az oldal nem ígér korlátlan ingyenes szintet. A különböző modell-, méret- és módválasztások módosíthatják az árajánlatot; az Árazás ismerteti az elérhető kreditcsomagokat.
Nincs fix befejezési idő. A kiválasztott modell, a kért képparaméterek és a sor hatással vannak a várakozásra. Kövesse a feladat állapotát az Előzményekben, majd tekintse át vagy töltse le az elkészült képet. Kerülje ugyanazon kérés ismételt beküldését, amíg az még fut.
A referencia segít irányítani a módosításokat, de a részletek elcsúszhatnak. Minden eredmény után hasonlítsa össze a füleket, a mancsokat, a mintázatokat és a lebegő kövek számát. Egyszerre csak egy változtatást kérjen, és tartsa meg a legerősebb referenciáját, ahelyett hogy folyamatosan egy olyan verziót használna, amely már elveszítette a fontos részleteket.
A kimenet egy kép. Ez a munkafolyamat nem állít elő riggelt 3D-eszközt, játszható játék karaktert, hivatalos kártyát vagy ellenőrzött játékstatisztikákat. A képet vizuális irány kommunikálására használja, és a gyártási eszközöket külön készítse elő.
kize.ai · Frissítve