新しい個性を備えたダンス
短いダンスをイラスト風のキャラクターや別の衣装と組み合わせましょう。より凝った設定を追加する前に、ポーズの変化と体のリズムを確認してください。1つの参照を再利用すると、各キャラクターが同じ演技をどう扱うかを比較しやすくなります。
Video to Video AIでキャラクターに演じてもらう動きを与えましょう。短いモーション参照とキャラクター画像を組み合わせ、新しいダンス、ジェスチャー、表現豊かな瞬間を探求してください。次のアイデアを発展させる前に、参照と生成結果を並べて比較しましょう。
キャラクターをアニメーション化するモーションコントロールは2つのクリエイティブな入力を結びつけます。動画が動きを提供し、画像がアニメーション化したいキャラクターを導入します。描画、マスコット、スタイライズされたポートレート、または読み取りやすい演技をするオリジナルキャラクターを試してください。参照は動作を導くのに役立ちますが、結果は新しい生成であるため、顔、服装、背景、細部は変動する可能性があります。
短いサンプルと1つの明確な被写体から始めましょう。上の3パネルの例を使って、動き、外見、出力の関係を確認してください。2つの動画を一緒に再生してタイミングを調べ、その後一度に1つの入力を変更してください。小さな実験の方が、より長い演技にクレジットを使う前に、何がうまくいくかを把握しやすくなります。
Kizeの公開クリエイティブライブラリから、ローテーションで選ばれた動画と画像を探索しましょう。これらの例は異なる作成ワークフローを使用し、キャラクターデザイン、構図、ビジュアルスタイルのアイデアを提供します。次の実験のためのインスピレーションです。モーション転送の比較は上のジェネレーターに表示されています。
クリエイティブインスピレーションを読み込んでいます…
モーションのサムネイルを選択するか、自分の MP4 または MOV をアップロードします。アップロードするクリップは 3~30 秒で、32 MB 以下である必要があります。安定した視点、見える手足、1 人の主要な演者があると、より明確な参照として作業できます。急速なカットや複数の人物が重なるものから始めるのは避けてください。
アニメーション化したいキャラクターの明確な画像をアップロードしてください。画像のフレーミングを動きに合わせましょう。全身のアクションには見える脚と腕が役立ち、小さな顔のジェスチャーにはより近いポートレートが使えます。有効なMotion Controlモデルと、そのモデルで利用可能な出力品質を選択してください。
意図するシーン、キャラクターのスタイリング、カメラ処理を説明するプロンプトを追加してください。生成前に必要なクレジットの値を確認してください。選択したモデル、出力品質、参照の長さによって変わります。送信後、結果を開いて完成したクリップを確認し、どの入力を改良するか決めてください。
手を振る、回る、短いダンス、または一目で認識できる別の動きから始めましょう。2つのキャラクター画像を比較するときは同じ参照を保つか、別のモーションを試すときは同じ画像を保ってください。これにより違いを解釈しやすくなります。
出力をクリエイティブな反復として使いましょう。認識できるジェスチャー、一貫した外見、演技を支えるシーンを探してください。アイデアに合うバージョンを保存し、次のパスのために画像、参照、プロンプトを改良してください。
短いダンスをイラスト風のキャラクターや別の衣装と組み合わせましょう。より凝った設定を追加する前に、ポーズの変化と体のリズムを確認してください。1つの参照を再利用すると、各キャラクターが同じ演技をどう扱うかを比較しやすくなります。
マスコットの挨拶、お祝い、遊び心のあるターンを探求しましょう。シルエットが認識しやすいキャラクター画像から始め、共有予定のサイズでも動きがはっきり伝わるか確認してください。
ポートレートで小さな頭の動きや手のジェスチャーを試してください。両方の入力で顔が見える状態を保ち、結果の顔の特徴、髪、手の変化を確認してください。繊細な動きはキャラクター紹介の出発点として役立ちます。
1つの演技を複数のキャラクターデザインで試し、シーンの雰囲気を探求しましょう。各結果を個別のコンセプトクリップとして扱い、より大きなシーケンスの方向性を選ぶ前にフレーミング、スタイリング、動きを比較してください。
良い入力の選択は結果を判断しやすくします。アップロードチェックはファイルのプロパティを確認しますが、演技が視覚的に明確かどうかまでは分かりません。
1つの被写体、安定したカメラ、明確な輪郭を持つ参照を選んでください。手や足が物の後ろに消えると、アクションを解釈しにくくなります。ジェスチャーが重要な部分である場合、カメラの動きがそれを支配する参照は避けてください。
望むアクションに対して十分な体が見えるキャラクター画像を使用してください。顔だけをきつくトリミングした画像では、全身のダンスに関する情報がほとんど得られません。似たプロポーションと遮られていないポーズは有用な出発点ですが、完全な一致を保証するものではありません。
プロンプトは、探求したい外見、設定、ビジュアル処理に焦点を当ててください。動画はすでに動きの参照を提供しています。アクションやカメラに関する矛盾する指示は、結果がなぜ変わったかを理解しにくくする可能性があります。
クリップ全体を見て、特徴のずれ、不自然な手、服装の変化、急な動きを確認してください。魅力的な1フレームだけで判断せず、始め、中間、終わりを比較してください。不明な点があれば、参照を簡素化するか、より読み取りやすいキャラクター画像を試してください。
はい。10個のモーションサムネイルから1つを選び、キャラクター画像を追加して現在のクレジット見積もりを確認してください。サインインせずにモーション比較を確認できます。自分のファイルのアップロードと生成の送信にはアカウントが必要です。
モーションの価格設定では、検出された時間を次の整数秒に切り上げます。表示される見積もりは、その切り上げられた時間、選択したモデル、出力品質を使用します。
動画ファイルの読み取り可能なトラック、寸法、時間、アスペクト比を確認します。解像度はピクセルサイズを表すもので、録画が鮮明または十分に明るいことを証明するものではありません。クリップを使用する前に、被写体と動きをご自身で確認してください。
このワークフローは、モーション参照と別のキャラクター画像を使用して新しい動画を作成します。どちらの入力からもすべてのフレーム、背景の細部、顔の特徴を保持することは保証しません。結果は演技の新しい解釈として使用してください。
描画、スタイライズされたポートレート、キャラクターデザインを試すことができます。参照アクションに合った明確な被写体とフレーミングを選んでください。珍しい骨格、隠れた四肢、大きく異なる体型は、動きの一貫性を低下させる可能性があります。
セレクターには、Kizeで有効になっているMotion Controlモデルが表示されます。利用可能な出力品質と見積もりは、選択したモデルによって異なります。短い参照から始め、表示された設定とクレジット見積もりを確認し、より大きなプロジェクトのワークフローを選ぶ前に結果を比較してください。
いいえ。ジェネレーターの3入力比較はモーションコントロールを示しています。クリエイティブインスピレーションセクションは、Kizeの公開画像・動画ライブラリからランダムに取得し、他のモデルやワークフローを含む場合があります。各カードでは、その結果と利用可能なプロンプトを確認できます。
短く読み取りやすい動きと明確なキャラクター画像を選んでください。結果を確認するときは、体型、ジェスチャー、顔の外見を別々に確認してください。